Главная Главная Правила игры Как можно зарабатывать на игре SMS-футбол Игра в SMS-футбол через Интернет Просмотр сыгранных матчей Форум FAQ
Условия игры | Правила игры | Регистрация | Заявка на игру | Начало игры | Ход Игрока | Конец игры | Матч-реванш | Тайм-аут

Условия игры

SMS-футбол - это командная игра.

В игре принимают участие две команды по два человека - команда Зашиты и команда Нападения.
Игра проводится на поле размером 5*5 клеток.




В начале матча виртуальный судья случайным образом выбирает позицию каждого из игроков (по одной команде на противоположных концах поля) и выбрасывает мяч на линию игроков команды Нападения.

Игра началась !

Ход игры пошаговый. Сначала меняет позицию или наносит удары по мячу одна команда, затем другая.
Побеждает та команда, которая первая забрасывает мяч в ворота противника (доводит мяч до вражеского края поля) или же та команда, которая по истечению десяти ходов вывела мяч со своей половины поля.


Правила игры.

Первый ход делают Нападающие.
У игрока есть два варианта передвижений по полю:

  • Свободное движение в одном из восьми возможных направлений (для правильной ориентации на поле всегда можно взглянуть на клавиатуру сотового телефона, представив себя стоящим на цифре пять, тогда все остальные восемь цифр вокруг вас - это возможные варианты хода).
  • Перемещение мяча (при этом сам Игрок остаётся на месте).

    Например, если Игрок хочет передвинуться на одну клетку вверх, то он отправляет цифру 2, а если влево, то цифру 4.

    При этом Игрок может передвигаться только на незанятую клетку (это передвижение по полю), или клетку, на которой находится мяч (в этом случае мяч передвигается на соседнюю клетку, в том же направлении, в котором двигался игрок, т.е. Игрок нанёс удар по мячу).
    Удар по мячу возможен только в том случае, если клетка, на которую должен перескочить мяч, не занята и не выходит за пределы поля.
    Игрок также может вести мяч, оставаясь при этом на месте - мяч передвигается по вертикали либо горизонтали относительно Игрока на одну клетку.

    ВНИМАНИЕ: вы можете отточить движения игроков в нашем тренировочном зале

    После того как оба Игрока одной команды сделали свой ход, система пересчитывает новые позиции Игроков на поле и передает ход другой команде. При этом пересчете возможны следующие ситуации:
    • оба Игрока походили на одну и ту же ранее свободную клетку (ситуация столкновения игроков) - в этом случае система раскидывает Игроков случайным образом на близлежащие клетки;

    • оба Игрока попытались передвинуть мяч (ситуация борьбы за мяч Игроками одной команды) - в этом случае система передвигает мяч на случайную близлежащую клетку, однако возможно ситуация рикошета, из-за которого мяч может переместиться не на близлежащие клетки, а дальше.
  •  
     
    С чего начать.

    Регистрация.
    Самое главное - перед тем как начать игру, вам нужно зарегистрироваться в системе.


    Для этого вам будет нужно выбрать себе подходящий звучный псевдоним (желательно набирать имя латинскими буквами) и отправить СМС-сообщение на номер 002220, следующего вида:
    R <ваш ник>
    (скобки набирать не надо), например:

    R ronaldo


    Процесс регистрации необходимо произвести лишь один раз, далее система запоминает ваше имя и номер вашего телефона, и во всех последующих играх будет самостоятельно идентифицировать вас.


    Заявка на игру.
    После регистрации для начала игры вам лишь необходимо отправить на номер 002227 сообщение следующего вида:
    P
    (сокращение от слова Play - играть) :

    P

    В ответ на заявку может прийти два ответа:

    • Игра начата.
    • Количество игроков не достаточно для начала игры (в том случае, если в данный момент времени нет ещё трёх человек, желающих начать игру)

    Начало игры.
    При наличии четырёх свободных игроков, отправивших заявки, система автоматически разбивает их на две команды и расставляет на поле в соответствии с правилами игры. После этого каждому из участников приходит сообщение, отображающее игровое поле и указывающее каким Игрокам необходимо сделать ход, а каким подождать пока ход сделают Игроки другой команды.

    Каждое такое сообщение выглядит следующим образом:

    ...22
    .....
    .....
    ..0..
    .Y.1.

    Vash xod.

    В сообщении позиция каждого игрока отмечена цифрой (1 - Ваш напарник, 2 - Ваши соперники, позиция мяча - 0, Вы помечены буквой Y (сокращение от you).
    Таким образом, для второго Игрока из команда Нападающих придет сообщение вида:

    ...22
    .....
    .....
    ..0..
    .1.Y.

    Vash xod.

    А игроки противоположной команды получат сообщения:

    ...Y2
    .....
    .....
    ..0..
    .1.1.

    Xod protivnika.
     и 
    ...2Y
    .....
    .....
    ..0..
    .1.1.

    Xod protivnika.
    Как играть.

    Ход Игрока.
    Каждый Игрок, получив схему игрового поля и сообщение системы о том, что сейчас ход на стороне его команды, должен изменить свою позицию на одну из свободных соседних восьми клеток или же переместить мяч (или нанести удар по мячу).

    Свой ход Игрок делает отправляя номер перемещения (см. схему перемещения) на номер 002220.
    Например, если Игрок 1, хочет передвинуться на одну клетку вверх и вправо, то он должен отправить сообщение на номер 002220 следующего вида:
    3

    3


    Если Игрок перемещается на клетку с мячом, то мяч передвигается на соседнею клетку, в том же направлении, в котором двигался Игрок - такой ход называется ударом по мячу. Удар возможен только в том случае, если клетка, на которую должен перескочить мяч, не занята и не выходит за пределы поля.

    Кроме перемещения, Игрок может передвинуть мяч, если тот находится на соседней с Игроком клетке (при этом сам игрок остаётся на месте, двигается только мяч). Переместить мяч за можно только на одну клетку за один ход. Мяч можно вести только по вертикали, либо горизонтали, при этом клетка, на которую вы хотите переместить мяч, должна быть свободной.
    Для того чтобы переместить мяч необходимо послать сообщение на номер 002220, следующего вида:
    0<номер перемещения мяча>
    (скобки набирать не надо, 0 - это цифра ноль, а не буква О), например, если Игрок 1 хочет поставить мяч справа от себя, он отправляет:

    06


    Сделав свой ход, Игрок может получить одно из следующих сообщений от системы:

    • "Вы не можете переместить своего Игрока в данном направлении" - когда вы пытаетесь вывести Игрока за пределы поля, либо мяч после вашего удара по нему может оказаться за пределами поля;
    • "Клетка на которую вы хотели встать занята" - в том случае, когда клетка занята другим игроком или при ударе мяч перемещается на уже занятую клетку;
    • "Вы не можете передвинуть мяч" - когда вы находитесь не на соседних с мячом клетках.

    Только после того, как оба Игрока одной команды сделали свой ход (при этом не важен порядок, в котором они их делали), система пересчитывает позиции Игроков (при этом возможно их случайное размещение, если были ситуации столкновения или ситуация борьбы за мяч Игроками одной команды, описанных в правилах игры ) каждому Игроку приходит новое сообщение с описанием поля, и переходом хода.

    Например, если Игрок 1(команда Нападающих) ударит по мячу (отправит цифру 3), а Игрок 2(команда Нападающих) передвинется вверх (отправит цифру 2), то будут присланы следующие сообщения:

    для команды Нападающих
    ...22
    .....
    ...0.
    ..Y1.
    .....

    Xod protivnika.
     и 
    ...22
    .....
    ...0.
    ..1Y.
    .....

    Xod protivnika.


    для команды Защитников
    ...Y2
    .....
    ...0.
    ..11.
    .....

    Vash xod.
     и 
    ...2Y
    .....
    ...0.
    ..11.
    .....

    Vash xod.



    Конец игры
    Побеждает та команда, которая первая забрасывает мяч в ворота противника или же та команда, которая по истечению десяти ходов вывела мяч со своей половины поля.

    Чтобы система засчитала гол забившей команде, необходимо, чтобы мяч находился на линии противника (для команды Нападающих - это самая верхняя линия игрового поля, а для Защитников - самая нижняя), и Игрок забившей команды находится на соседней с мячом клетке.

    Например, следующая схема показывает выигрыш команды Защитников:
    .....
    .....
    .....
    .21Y.
    .1.0.

    Vi pobedili.

    ВНИМАНИЕ: для того что бы система засчитала гол забивший Игрок может и не ударять по мячу, а просто перейти на соседнюю с мячом клетку, когда тот стоит на линии ворот.

    После окончания матча вы можете отправить одно сообщение игроку этого матча, послав сообщение следующего вида:
    S <ник игрока> <сообщение>
    (сокращение от слова Send - отправить, скобки набирать не надо) например:

    S ronaldo kruto mi ix :)





    Матч-реванш.
    Вам не понравился исход матча ?
    Случайное столкновение со своим игроком нарушило всю вашу тактику ?

    Вы легко сможете сыграть матч-реванш, переиграв игру в том же составе.

    Для этого нужно всего лишь отправить сообщение
    PA (от англ. Play Again)
    на номер 002227, и если все участники последней игры подтвердят свое желание отправкой такого же сообщения, то матч-реванш состоится .

    Если по какой-то причине не все игроки согласятся на повторный матч, через шесть минут Ваша заявка на матч-реванш будет переформирована в заявку на обычный матч со случайными игроками.


    Тайм-аут.
    В случае если вы по каким-то причинам в данный момент вы не можете играть в SMS-футбол, у вас есть возможность временно отказаться от получения приглашений в игру и каких-либо других игровых сообщений. Для этого вам необходимо взять "тайм-аут", во время которого вы выходите из числа активных игроков, система вас не видит и не присылает никаких сообщений. Отправьте букву Т на номер 002220 и система переведёт вас в статус не играющего футболиста. Для возврата к играм отправьте букву Р на номер 002227.
     

    Информационный спонсор проекта - радио 'Юнитон'    Информационный спонсор проекта - NGS.ru    Спонсор проекта - VIDEO-prokat.ru
    главная  |  правила  |  деньги  |  онлайн-игра  |  матчи  |  форум  |  FAQ  |  разработчики


    © 2003 SMSGame  Все права защищены